EA SPORTS FC™ 27 | Prezentare detaliată a gameplay-ului
29 iulie 2026

Bine ai venit la Prezentarea detaliată a gameplay-ului din EA SPORTS FC™ 27!
Mă numesc Gilliard Lopes și sunt designer principal de gameplay pentru EA SPORTS FC™. În numele întregii noastre echipe, sunt încântat să vă prezint noile funcții și îmbunătățiri de gameplay care vor apărea în FC 27. Să începem!

Un control sporit asupra gameplay-ului este estențial pentru EA SPORTS FC™ 27, în fiecare mod de joc.
Feedbackul comunității a evidențiat în mod constant dorința de a reduce automatizarea și de a oferi mai mult control asupra momentelor-cheie, așa că am făcut o serie de actualizări ale gameplay-ului care răsplătesc abilitățile și deciziile jucătorilor luate pe teren.
EA SPORTS FC™ 27 îți oferă mai multe ocazii să ai un impact decisiv. Asta înseamnă că vei avea parte de o apărare mai manuală, mișcări de atac mai inteligente și mai multă varietate în atac, la cornere și centrări, toate acestea fiind inspirate de feedbackului tău.
Cuprins:
Apărare
Apărare AI (Deposedări automate)
Următoarele modificări ale Apărării AI se aplică doar Gameplay-ului Competitiv. Pentru mai multe informații despre modificările aduse Gameplay-ului Autentic, rămâi pe fază pentru Prezentarea detaliată a Modului Carieră, care va apărea în curând.
Una dintre cele mai semnificative schimbări de gameplay din FC 27 o reprezintă Apărarea AI. Reducem influența fundașilor controlați de AI, oferindu-i mai mult control fundașului controlat manual.
Anterior, fundașii controlați de AI puteau încerca automat să recupereze mingea atunci când un dribler se apropia suficient de mult de ei. În FC 27, fundașii se vor baza acum mai mult pe poziționarea lor și vor susține jocul până când preiei controlul și alegi momentul în care să faci o deposedare.
Fundașii controlați de AI pot în continuare recupera mingea atunci când o minge liberă ajunge în apropierea lor sau când un dribler aleargă direct spre ei. În unele cazuri, animația de oprire a mingii poate însemna că fundașul își întinde un picior, însă acesta reacționează la minge, fără să inițieze o deposedare.
Prin această modificare, ne dorim ca deposedarea să fie o acțiune intenționată, condusă de jucător, în timp ce coechipierii controlați de AI vor susține faza de joc, în loc să câștige ei posesia în locul tău.

Am redus și raza de acțiune defensivă a AI la intercepții. Un fundaș controlat manual va putea ajunge mai departe decât unul controlat de AI, ceea ce te încurajează să treci la jucătorul care apără activ, în loc să te bazezi pe coechipierii controlați de AI pentru a recupera mingea.
Fundașii controlați de AI vor avea acum mai degrabă un rol de susținere, prin poziționarea lor pe teren, dându-ți mai multe ocazii să intervii și să aperi manual.

Îmbunătățiri ale apărării manuale
Reducerea influenței apărării controlate de AI este doar una dintre modificările aduse sistemului defensiv în FC 27. Îmbunătățirea eficienței apărării controlate manual este cealaltă componentă esențială asupra căreia ne concentrăm pentru a crea o experiență defensivă mai satisfăcătoare.
În FC 27, fundașii controlați manual beneficiază de o viteză mai mare a sprintului de protejare a mingii față de FC 26, ceea ce îi ajută să țină mai eficient pasul cu mișcările rapide de atac. În plus, am mărit și raza de acțiune a deposedărilor din picioare declanșate manual față de FC 26. Vrem să te recompensăm mai mult atunci când anticipezi mișcările driblerului, treci la fundașul optim și te poziționezi bine, astfel încât să simți că ai mai mult control pentru a recupera mingea.

Obiectivul nostru pentru acest joc este ca jucătorii care schimbă manual, folosesc protejarea mingii, temporizează deposedările și se poziționează eficient să aibă șanse mai mari de recuperare a mingii. Aceste îmbunătățiri pun accent mai mare pe apărarea manuală și pe deciziile pe care le iei pe parcursul unui meci – aspect pe care ne propunem să-l păstrăm pe tot parcursul ciclului de viață al FC 27.

Reținerea coechipierilor
Reținerea coechipierilor a fost, de asemenea, ajustată pentru a se potrivi noii noastre abordări în apărare. Când folosești Reținerea coechipierilor, coechipierii controlați de AI vor marca jucătorul aflat în posesia mingii de la o distanță puțin mai mare decât înainte, astfel încât va trebui să treci la acel jucător și să aperi manual dacă vrei să pui mai multă presiune pe dribler.

Cornere și centrări
Îmbunătățiri ale cornerelor
Cornerele în FC 27 sunt concepute pentru a-ți oferi mai mult control asupra momentelor de dinainte ca mingea să ajungă în careu. Anterior, jucătorii aveau mai puține posibilități de a influența executările directe, ceea ce îi determina pe mulți să opteze pentru cornere scurte.
După ce alegi zona dorită pentru executare, camera se va deplasa spre careu, oferindu-ți câteva momente în care să controlezi jucătorii aflați în atac. În acest interval, poți să te deplasezi, să schimbi jucătorii, să faci alergări, să protejezi mingea sau să folosești o nouă mecanică numită Evitare (mai multe detalii mai jos) pentru a te lupta pentru poziție înainte ca mingea să ajungă în careu.
Reține că această modificare nu se aplică cornerelor scurte. După executarea unui corner scurt, vei reveni la camera de joc aleasă.
Mișcare și Poziționare libere
În FC 27, jucătorii care se luptă pentru cornerele în careu nu se vor mai deplasa automat în cea mai bună poziție pentru a intra în contact cu mingea.
Tu trebuie să temporizezi alergarea, să ataci spațiul și să ajungi primul la minge, totul manual. Dacă nu ajungi în poziția potrivită, este posibil ca mingea să treacă pe lângă toți, însă, atunci când execuți corect mișcarea, rezultatul este menit să fie mai satisfăcător și să ofere finalizări mai variate, pe măsură ce jucătorii încearcă să ajungă la minge.

Protejarea mingii și evitare
În intervalul de dinaintea executării unei mingi, atacanții pot activa manual o nouă mecanică numită Evitare. Acest lucru permite oricărui atacant sau fundaș pe care îl controlezi să evite mai ușor contactul, deplasându-se prin zone aglomerate fără să fie blocat de jucătorii adverși.
- Pentru a declanșa Evitarea în timpul cornerelor
- Ține apăsat R1 || Ține apăsat RB
Combinarea acestei mecanici cu un Scut îi permite unui atacant să-și păstreze poziția după ce-și creează spațiu și să împiedice adversarii să-i ia fața, creând mai multe oportunități de atac la cornere.

Revizuirea centrărilor
De asemenea, adăugăm mai mult control asupra centrărilor în FC 27. Anterior, centrările aveau traiectorii mai previzibile și animații de finalizare similare, deoarece erau asistate în mare măsură.
Centrările vor fi trimise acum mai des în spațiu, în loc să fie direcționate direct către un anumit jucător, oferind mai multă varietate în atac.
Acum, direcția și forța executării au un impact mult mai mare asupra locului în care ajunge centrarea, ceea ce înseamnă că mingea poate să nu ajungă la nimeni dacă nu este trimisă cu precizie. Când sprintezi pe bandă și identifici un spațiu liber, vrem ca reușita să depindă mai mult de abilitatea ta de a ținti și de a trimite mingea în fața coechipierului, decât de fixarea acesteia pe poziția lui actuală.

Varietate la finalizare și lovituri de cap
Aceste actualizări permit o varietate mai mare la loviturile de cap și finalizări, atât din corner cât și din centrare. Vrem ca lupta pentru contactul cu mingea să se bazeze mai mult pe îndemânare și să ducă la rezultate mai autentice. Ne așteptăm ca atacanții să fie nevoiți să se întindă, să plonjeze, să-și ajusteze alergarea sau să atace mingea din unghiuri diferite, ceea ce va duce la o gamă mai largă de posibilități de finalizare.
În FC 27, pentru a lovi mingea cu capul din centrări și cornere este nevoie de mai multă precizie, astfel încât loviturile de cap clare vor fi mai puțin frecvente. Avantajul este că, atunci când reușești să lovești mingea curat, loviturile de cap sunt mai precise decât în FC 26 și oferă o senzație mai satisfăcătoare.
Percepție spațială ofensivă și alergări creative
Percepție spațială ofensivă
Percepția spațială ofensivă actualizată face ca atacanții controlați de AI să fie mai conștienți de spațiul din jurul lor și de modul în care se deplasează în acesta. Anterior, unele mișcări de atac puteau părea prea previzibile, jucătorii nefiind întotdeauna suficient de rapizi în a reacționa la atacurile care se dezvoltă sau neavând nivelul potrivit de urgență în deplasare. În anumite situații, atacanții alergau și spre zone aglomerate sau aveau dificultăți în a găsi spații mai eficiente. În FC 27, aceștia fac acum alergări pe traiectorii curbate mai inteligente și mai contextuale, care susțin mai bine fiecare acțiune de atac.

Alergări pe traiectorii curbate declanșate și alergări după pasă
EA SPORTS FC™ 27 introduce noi opțiuni de alergări declanșate manual, concepute pentru a-ți oferi mai mult control asupra mișcărilor fără minge.
În timp ce o alergare declanșată obișnuită trimite jucătorul înainte pe o traiectorie directă, noile Alergări pe traiectorii curbate declanșate îi permit să-și curbeze deplasarea spre spațiul liber, oferind o modalitate dinamică de a ocoli fundașii și de a ajunge în spatele adversarilor. Dezavantajul este că aceste alergări pot dura mai mult, deoarece urmează o traiectorie mai lungă și mai curbată.
- Pentru a efectua Alergări pe traiectorii curbate declanșate
- Apasă L1 + R1 || LB + RB

În mod similar cu mecanica existentă Pasă și demarcare, noile Alergări după pasă sunt efectuate de jucătorul care tocmai i-a pasat mingea unui coechipier. Jucătorul care pasează va continua apoi cu o alergare pe traiectorie curbată pentru a exploata spațiul disponibil, alegând să facă o alergare prin exterior sau să pătrundă în centru, în funcție de situație. Din nou, dezavantajul este că aceste alergări pot dura mai mult, din cauza traiectoriei lor curbate.
- Pentru a efectua Alergări după pasă și urmărire
- L1 + R1 + X || LB + RB + A

Ambele tipuri noi de alergări sunt influențate de spațiul disponibil. În loc să continue drept înainte pe teren sau să se deplaseze în zone aglomerate, jucătorii vor încerca să-și curbeze alergările spre poziții de atac mai eficiente.
Distanță limitată pentru alergările declanșate manual
O altă schimbare importantă este că alergările declanșate manual nu vor mai continua la nesfârșit. Anterior, puteai declanșa o alergare atunci când erai aproape de un jucător, puteai trimite mingea mult mai departe și te puteai baza pe acel jucător să-și continue alergarea la nesfârșit. Acest lucru ducea uneori la situații de atac neautentice.
În EA SPORTS FC™ 27, alergările declanșate manual continuă doar pe o distanță limitată, după care jucătorul se oprește și revine pentru a ocupa spațiul sau a-și îndeplini responsabilitățile în teren. Dacă vrei ca jucătorul să-și continue alergarea, poți activa din nou comanda, dar numai dacă vei continua să joci în raza de acțiune a jucătorului care aleargă.
Scopul acestei schimbări este ca acțiunile de atac să pară mai intenționate, reducând situațiile nerealiste și oferindu-ți, în același timp, un control mai mare asupra mișcărilor coechipierilor.

Alergări creative îmbunătățite
În FC 27, îmbunătățim și alergările de atac care au loc fără a fi declanșate manual, ținând cont de spațiul disponibil, poziționarea fundașilor și linia de ofsaid.
De exemplu, un atacant lateral poate alerga paralel cu linia defensivă în timp ce așteaptă o pasă. După ce este executată pasa, acesta poate să-și curbeze alergarea spre careu, deoarece nu mai trebuie să evite poziția de ofsaid. Astfel, mișcările ofensive sunt mai puțin limitate de rolul jucătorului, mai flexibile și mai autentice.

Așa cum am menționat anterior, toate aceste schimbări urmăresc să facă mișcările ofensive mai deliberate. Vei avea în continuare la dispoziție instrumente puternice pentru a crea alergări, dar va trebui să le gestionezi mai activ. Dacă vrei ca o alergare să continue, va trebui să o declanșezi din nou, în loc să te bazezi pe o alergare declanșată care continuă la nesfârșit.
Actualizări privind pasele
Actualizare privind pasele în profunzime
În FC 27, pasele în profunzime la sol și cu boltă nu te mai ajută atât de mult, direcționând mingea spre culoare libere, departe de direcția în care ai țintit. Acum, pasele urmează strict direcția indicată de tine, recompensând precizia intenționată în atac și oferindu-le fundașilor controlați manual șansa de a citi faza și de a intercepta mingea.

Actualizare privind pasele la sol de evitare
În FC 27, am trecut atât pasele la sol de evitare, cât și pasele în profunzime la sol de evitare la un sistem complet manual. Acum, succesul depinde în mare măsură de precizia ta în ceea ce privește direcția și forța pasei, ceea ce ridică nivelul de îndemânare necesar pentru aceste tipuri de pase. Această schimbare are scopul de a asigura un echilibru mai bun între creativitatea în atac și anticiparea defensivă atunci când folosești aceste mecanici de pasare îmbunătățite.
Dribling în dezechilibru
În FC 27, cei mai buni dribleri din lume pot acum să reziste duelurilor și să păstreze controlul sub presiune prin driblingul din dezechilibru. Bazată pe atributele Echilibru, Agilitate și Dribling, această mecanică le permite anumitor jucători să continue să dribleze chiar și atunci când își pierd echilibrul.

Când un jucător care are atributele necesare este lovit în urma unei coliziuni, a unui contact sau a unui duel umăr la umăr, acesta va intra într-o animație de dribling din dezechilibru. În timpul acestei animații, jucătorul pare că se împiedică, dar vei avea în continuare control asupra lui și îl vei putea deplasa în continuare, în timp ce atinge mingea în direcția aleasă pentru a păstra posesia.
Reține că această funcție va fi disponibilă doar pe PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC și Nintendo Switch™ 2.
PlayStyles și Atribute
Am ținut cont de feedbackul tău cu privire la faptul că anumite PlayStyles puteau avea un impact prea mare în anumite situații. Obiectivul nostru pentru FC 27 este să îmbunătățim echilibrul dintre PlayStyles și atribute, astfel încât ambele să aibă un impact semnificativ asupra performanței jucătorilor, fără ca vreunul dintre ele să pară prea puternic.
Iată toate actualizările privind PlayStyles, care vor fi disponibile în în EA SPORTS FC™ 27:
Șut de finețe
- Am actualizat Șutul de finețe pentru ca atributele jucătorului să aibă un rol mai important în rezultatul șutului
- Efectul rotației, viteza animației și eficiența din unghiuri dificile se adaptează acum mai uniform în funcție de jucătorul care execută șutul, reducând diferențele dintre atributele de bază, Șut de finețe și Șut de finețe+.
Dribler tehnic
- Am redus diferența de performanță dintre PlayStyle și PlayStyle+
- PlayStyle+ oferă în continuare un dribling mai fluid și mai receptiv, dar diferența dintre PlayStyle+ și PlayStyle este acum mai puțin pronunțată pentru a crea un echilibru mai bun între niveluri.
Interceptare
- Rază de acțiune mai mare și șanse îmbunătățite de a păstra posesia mingii la efectuarea unei interceptări pentru jucătorii fără PlayStyle care au un Atribut de interceptate ridicat
- Are ca rezultat reducerea diferenței de performanță dintre PlayStyles și Atribute.
Rapid
- Am redus ușor bonusul de viteză pentru animațiile de dribling oferit de PlayStyle și PlayStyle+
- Viteza animației pentru jucătorii fără PlayStyle rămâne neschimbată, rezultând un decalaj mai mic în viteza animației dintre jucătorii fără PlayStyle și cei cu PlayStyle
Pas rapid
- Am redus bonusul de viteză aplicat în timpul driblingului și accelerării pentru PlayStyle și PlayStyle+, pentru a asigura un echilibru mai bun între niveluri
- Astfel, atributul Accelerație capătă o importanță mai mare
Pasă la firul ierbii
- Am eliminat efectul care reducea ușor erorile la preluarea mingii de către jucătorul care primește pasa
- Această modificare asigură că PlayStyle-ul îmbunătățește în principal executarea paselor, mai degrabă decât să ofere un avantaj suplimentar de primă atingere unui jucător neimplicat
Tiki Taka
- Am eliminat bonusul de viteză pentru redarea animațiilor și efectul care reducea ușor erorile la preluarea mingii de către jucătorul care primește pasa
- Astfel, PlayStyle se concentrează din nou pe combinațiile rapide, fără să îmbunătățească în mod disproporționat controlul la prima atingere
Încercare de deposedare
- Am crescut accelerația la sprint în timpul protejării mingii pentru jucătorii fără PlayStyle și am redus bonusul de accelerație la sprint aplicat la încheierea protejării mingii atât pentru PlayStyle, cât și pentru PlayStyle+
- Ambele schimbări reduc diferența dintre PlayStyles și atributele de bază
Lovitură precisă cu capul
- Am redus diferența dintre PlayStyle și PlayStyle+ prin reechilibrarea bonusului de precizie oferit de acest PlayStyle
Lovitură joasă controlată
- Am eliminat boostul de viteză aplicat anterior șuturilor prin lovitură joasă controlată
- Viteza șutului se calculează acum exclusiv în funcție de Atributele de bază pentru șut și de puterea de execuție, pentru rezultate mai consecvente și decise de atribute
- Playstyle și PlayStyle+ continuă să ofere un bonus la precizie
În FC 27 introducem un gameplay mai controlat și mai expresiv, oferindu-ți un control sporit asupra fazelor de atac și de apărare. Fie că recuperezi mingea prin apărare manuală, destructurezi apărarea adversă cu mișcări mai inteligente sau înscrii cu o lovitură cu capul în plonjon dintr-un corner, ne dorim ca fiecare meci să ofere mai multă varietate și rezultate decise de îndemânarea ta pe teren.
Abia așteptăm să vedem cum stăpânești aceste noi funcții de gameplay odată cu lansarea treptată a EA SPORTS FC™ 27 începând cu 18 septembrie 2026. Ne vedem pe teren!